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mitipi KEVIN1ST Smarte Anwesenheitssimulation S...
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Die Statistiken sagen, dass viele Einbrecher ihr Vorhaben abbrechen, wenn sie etwas hören oder sehen. Einbrecher möchten Konfrontation vermeiden, um nicht gefasst zu werden. Anwesenheit ist also entscheidend. Natürlich möchte man nicht immer Zuhause sein. Darum wurde Kevin entwickelt! Er simuliert Anwesenheit, wenn man nicht da bist. Dank Licht, bewegten Schatteneffekten und Ton scheint es, als wäre jemand Zuhause. Kevin ist immer da, sozusagen ein virtueller Mitbewohner. Platzieren Sie Kevin in den exponiertesten Raum, setzen Sie ihn via App oder offline auf, und es kann losgehen. Nutzen Sie am besten die zugehörige App, um Kevin zu bedienen. Sie können von einer personalisierten Simulation, automatischer Aktivierung und Verbindung mehrerer Geräte profitieren.Wenn Sie Kevin nicht mit dem Internet verbinden möchten oder können, ist die Nutzung auch im Offline Modus möglich. Kevin kann direkt mit den Tasten am Gerät bedient werden. Dabei wird die herkömmliche Standard-Simulation abgespielt. Auf der Rückseite hat Kevin warm-weiße und farbige LED-Lichter. Damit kann er Schatteneffekte abspielen, so sieht es nach Bewegung im Raum aus. Außerdem kann ein laufender Fernseher simuliert werden. Akustische Effekte sorgen auch tagsüber für gefühlte und gehörte Präsenz. Die App erlaubt die Erstellung eines individuellen, wohnungsgerechten Persönlichkeitsprofils für maximale Authentizität (eine Person oder eine ganze Familie; städtisch oder ländlich usw): Steuerung aus der Ferne via Smartphone oder direkt am Gerät.Wenn man zu Hause ist, kann Kevin auch als Bluetooth-Lautsprecher genutzt werden. Ebenso sind die LED-Lichter von Kevin alternativ als Lampe nutzbar.FeaturesKabelloser LautsprecherWeißlicht LEDFarblicht RGB-LEDIndividuelle PräsenzsimulationAutomatisches Ein- und AusschaltenOnline und Offline ModusBluetooth/WLANTechnische DatenSprachen: Deutsch und EnglischChipsatz: 32-Bit Dual Core CPU für geringen StromverbrauchSpeicherplatz: 8 GB (eine Woche lang einzigartige Simulationsdaten, Matching und entsprechende Optik und Akustik)WLAN: IEEE 802.11 b/g/n/e/i, 2,4 GHz bis zu 150MbpsUnterstützt WPA/WPA2/WPA2-Enterprise und WPSBluetooth konform mit v4.2 BR/EDR und Bluetooth Low Energy (BLE)Licht: warmweiß und Farblichter (zur Simulation Ihrer Anwesenheit, eines laufenden Fernsehers sowie Schatteneffekte)Sensor: BeleuchtungssensorAudio: 5W (RMS) LautsprecherStromversorgung: Unterstützung der Spannungen 110-240V, 50-60HzIntelligente Energiesparfunktion dank UmgebungslichtsensorLeistungsaufnahme: 10W / 0,5W Standby-ModusAbmessungen: 21,2 x 10,2 x 9,2 cm

Anbieter: OTTO
Stand: 11.08.2020
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Marvel's Agents of Shield - SSN #5 (Br) Kompl. ...
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Inmitten einer drohenden Apokalypse verschwimmen dieGrenzen von Raum und Zeit: Machen Sie sich bereit für diefünfte Staffel von Marvels Agents of S.H.I.E.L.D.Nach ihrem Entkommen aus Aidas virtueller Gefangenschaftlandet das S.H.I.E.L.D.-Team in

Anbieter: Rakuten
Stand: 11.08.2020
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Mehrsprachigkeit in frankophonen Räumen
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Dieser Sammelband umfasst Beiträge zu dem Thema der Mehrsprachigkeitsforschung, insbesondere im Hinblick auf die Verbindung von Sprache und Identität sowie den Aspekt der Sprache in realen und virtuellen Räumen.Das Werk stellt einen aktuellen Ausschnitt internationaler Forschungen dar und präsentiert u. a. neue theoretische Ansätze, die durch Ergebnisse der Feldforschung ergänzt werden. Über die Betrachtung des europäischen Sprachraums hinaus werden auch aktuelle Erkenntnisse der soziolinguistischen Forschungen zu frankophonen Varietäten in Afrika und im arabischen Raum dokumentiert. Das bisher wenig erforschte Gebiet der Nutzung virtueller Räume wird an ausgewählten Beispielen präsentiert.Die im ersten Teil vorherrschende theoretische Fundierung der soziolinguistischen Forschungen zum "Raum" ist richtungsweisend und als methodologischer Aspekt hervorzuheben. Zudem ist durch die praxisorientierte Anwendung neuer theoretischer Erkenntnisse in Bezug auf intra- und interlinguale Mehrsprachigkeit eine Befruchtung weiterer wissenschaftlicher Debatten zu erwarten.

Anbieter: Dodax
Stand: 11.08.2020
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Simulation und virtuelle Welten
57,90 CHF *
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In den 1990er Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung und Umsetzung virtueller Welten? Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 11.08.2020
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Urban Elements
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In seiner fotografischen Serie Urban Elements beschäftigt sich David Koenig mit architektonischen Elementen, Bauwerke unserer Zeit dienen ihm als Ausgangsform für seine persönliche Arbeit. Mit dieser Arbeit sprengt David Koenig den vorgegebenen Rahmen der Architekturfotografie, um sie als Experimentierfeld für seine künstlerische Arbeit zu nutzen. Raum und Wirklichkeit der fotografierten Objekte werden vom Künstler neu inszeniert und es entstehen eigene Bild- und Raumkonstruktionen, die bewusst auf die Phänomene virtueller Bildkomposition anspielen.

Anbieter: Dodax
Stand: 11.08.2020
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HKoenig SWR28 Intelligenter Roboter Staubsauger
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Der SWR28 Staubsaugerroboter von HKoenig gehört zu den Staubsaugern der neusten Generation der Staubsaugerroboter die durch intelligente Programme gesteuert werden. Dank seiner praktischen Größe kommt der SWR28 Robotor überall hin! Mit den intelligenten Sensoren identifiziert der SWR28 Lücken, Hindernisse und gestaltet das Staubsaugen effizienter. Dieser Staubsauger hat eine Ladestation, zu der er zurück fährt, wenn die Batterie leer ist oder der Reinigungszyklus abgeschlossen ist. Er ist auch mit der Funktion „Virtual Wall" ausgestattet, mit der sich nicht zu reinigende Bereiche abtrennen lassen. er ist sehr effizient durch das duale Bürstensystem! Produktdetails Roboter - Staubsauger Bis zu 90 min kontinuierliches Staubsaugen Programmierbar für eine Woche Optimales Raum - Management mit virtueller Wand LCD Touch Bedienfeld Fernbedienung Aufladbare Batterie Ladestation (Ladedauer: 3 bis 5 Std) Automatische Rückkehr zur Ladestation 2 Bürsten 1 Wischtuch Maße: Ø 32 x 8,7 cm Bis zu 90

Anbieter: ManoMano
Stand: 11.08.2020
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Das Relief
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Im Zentrum steht der Impuls sich über die üblichen Grenzen der Kunstgattungen hinwegzusetzen und neue Wissensbereiche zu erforschen. Demzufolge wird auf Basis der Kunstgeschichte eine Analyse der virtuellen Realität durchgeführt. Die Deskription dieser virtuellen "Bilder" verlangt dabei nach einer neuen Vorgehensweise, denn innerhalb der Forschung werden die Bereiche, Relief, Holografie und virtuelle Realität entweder mit der Malerei oder mit der Skulptur in Verbindung gebracht. Aber wie sieht das direkte Verhältnis zwischen Relief, Holografie und virtueller Realität aus? Inwiefern sind diese Bereiche in mathematischer/ technologischer Hinsicht kompatibel? Analysiert man in diesem Kontext die Zusammenhänge zwischen der traditionellen Kunst und neuster Technologie, so eröffnen sich hier sowohl retroperspektiv als auch prospektiv völlig neue Blickwinkel. Es kommt zu einer neuen Betonung räumlicher Bildparameter und Wahrnehmungswerte. Eine Wechselbeziehung zwischen Höhe und Tiefe, zwischen malerischen und plastischen, zwischen realen und illusionistischen Werten entsteht. Eine weitere Auseinandersetzung ist hier auch das Verhältnis zwischen Objekt, Betrachter und Raum.

Anbieter: Dodax
Stand: 11.08.2020
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Sozialkapital 2.0
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Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft, Note: 1,3, Friedrich-Schiller-Universität Jena, Sprache: Deutsch, Abstract: Der mächtigste Mann der Welt, Barack Obama, wurde 2008 durch das Internet zum Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika. Genauer: durch Ressourcen, die ihm eine virtuelle Gemeinschaft von Unterstützerinnen und Unterstützern zur Verfügung stellten. Im Rahmen einer nie da gewesenen Online-Kampagne gelang es Obama bis Juli 2008 Online-Spenden in Höhe von rund 200 Millionen Dollar einzutreiben. Die soziale Vernetzungsplattform mybarackobama.com (MyBO) verzeichnete nach Angaben der Betreiber über eine Million registrierte NutzerInnen und hatte bei der Organisation von 75.000 lokalen Aktionen geholfen. Über Tauschbörsen, Communities und Blogs fanden weitere Wahlkampfmittel ihren Weg auf die heimischen Computer der WählerInnenschaft.1 Viele Mitglieder von MyBo hatten sich verpflichtet, eine bestimmte Summe aufzutreiben. Sie aktivierten ihre Freunde und Verbindungen - ein Thermometer auf ihrer persönlichen Seite zeigte den Fortschritt. Auf diesem Weg konnte der Aussenseiter Obama, meint der Spiegel, durch ein soziales Netzwerk von Kleinspendern eine Infrastruktur aufbauen, um so Zuneigung und Interesse in Geld und Arbeit zu transformieren. Eine Wettbewerbskonzept, welches der 'altmodischen, elitefixierten Variante' der Gegner Obama's 'eindeutig überlegen' war.2 Welche Mechanismen wirken, wenn rein virtuelle Ressourcen in der realen Welt solch bedeutende Auswirkungen annehmen? Warum haben so viele Menschen im Internet Geld an den demokratischen Kandidaten gespendet? Nicht zuletzt unter Hinweis auf die Effekte neuer Medien hat der amerikanische Soziologe Robert Putnam vor einigen Jahren dem Begriff Sozialkapital, der schon seit Beginn des 20. Jahrhunderts durch verschiedene Gesellschaftswissenschaften geistert, zu neuer Aufmerksamkeit verholfen. In seinem Buch Bowling Alone diskutiert er die Abnahme an bürgergesellschaftlichem Engagement und die daraus resultierenden Probleme in den USA.3 Treffen diese Beobachtungen auch auf den neu entstandenen virtuellen Raum zu, oder hat vielmehr eine Verlagerung der Aktivitäten, anstelle einer Abnahme, stattgefunden? Wie ist diese These mit der immens wachsenden Bedeutung virtueller Netzwerke zu vereinbaren? Neben SoziologInnen, PolitikwissenschaftlerInnen, StädteplanerInnen, Kriminalistinnen und ArchitektInnen haben sich auch ÖkonomInnen mit dem Begriff des sozialen Kapitals auseinandergesetzt. Vergleichsweise wenig Anstrengungen dagegen gibt es von Seiten der Medienwissenschaften. Nichtsdestotrotz liegen einige neuere Arbeiten vor, die sich mit der Bedeutung von Computer-vermittelter Kommunikation und virtuellen Gemeinschaften auf das Sozialkapital auseinander setzen. Wie ausgeführt wird, stellt vor allem die mangelhafte Vermittlung von Vertrauen ein Grundproblem dar. Mit der Notwendigkeit von sozialem Vertrauen für erfolgreiche Kommunikation und der Bildung von Sozialkapital wird sich in der vorliegenden Arbeit abschliessend auseinander gesetzt. Dazu werden verschiedene technische und regulative Mittel zur Beseitigung des Defizits vorgestellt. Die sozialwissenschaftliche Fachliteratur versteht unter dem Begriff 'Sozialkapital' drei unterschiedliche Sachverhalte; zum einen jene Ressourcen, auf die ein Individuum aufgrund seiner Zugehörigkeit zu verschiedenen Netzwerken potenziell zugreifen kann und zum anderen die Generalisierung von Vertrauen in Personen und Institutionen. Darüber hinaus werden allgemeine Normen, wie Fairness- oder Reziprozitätsnorm, darunter verstanden.4 Nach der Auseinandersetzung mit verschiedenen Aspekten des Begriffs und modernen Phänomenen Computer-vermittelter Kommunikation und virtueller Vergemeinschaftung wird in einer Zusammenfassung versucht, die Kompatibilität der Theoreme mit der jüngsten sozialen Entwicklung zu bewerten.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 11.08.2020
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Glashaus
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Wir schreiben das 27. Jahrhundert: Der Veteran Robin unterzieht sich einem Eingriff in sein Langzeitgedächtnis, der mit einer Neudefinition seiner Persönlichkeit einhergeht. Dabei wird ihm während der ersten Orientierungsphase klar, dass jemand - oder etwas - versucht, ihn zu töten. Deswegen meldet er sich freiwillig für ein Experiment: Anhand historischer Quellen wurde ein virtueller Raum geschaffen, der der Welt des 21. Jahrhunderts nachempfunden ist. Robin flieht in die bedrückende Atmosphäre dieser Zeit - und muss schnell feststellen, dass er seinen Gegnern genau in die Arme läuft ...

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 11.08.2020
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Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeit...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: ohne, FernUniversität Hagen, Sprache: Deutsch, Abstract: Durch den technologischen Fortschritt ist es möglich Augmented Reality Systeme und Virtual Reality Systeme in mobile und leistungsstarke Geräte zu integrieren, um Anwender nicht nur mit klassischen Funktionen von CSCW Systemen zu unterstützen, sondern neue Möglichkeiten bei der Zusammenarbeit zu schaffen. Die Entwicklung von kooperativen AR-Systemen führt zu neuen Herausforderungen bei der Darstellung und Bearbeitung gemeinsamer Inhalte. Im Gegenzug wird die verteilte Kooperation und Kommunikation natürlicher, in dem ein neuer virtueller Raum geschaffen wird. Wie bereits industriell genutzte AR-Systeme aus der Logistik, Medizin und Industrie zeigen, führt der fliessende Übergang der realen in eine virtuell angereicherte Welt zu einer intuitiven Verwendung der Systeme und unterstützt die Kommunikation der Teilnehmer und das Verständnis für die gemeinsame Arbeitsaufgabe.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 11.08.2020
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we graciously interfere with your perception
39,00 € *
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Das Künstlerduo 431art – Haike Rausch und Torsten Grosch zeigt uns in diesem umfangreichen Bildband, wie zeitgenössische Kunst mit Gesellschaft interagieren kann. Ihre konzeptuellen Arbeiten nehmen in multimedialen Installationen, Interventionen im öffentlichen Raum, partizipativer Kunst, sowie in fotografischen Arbeiten, Lichtinstallationen, Performances oder auch Arbeiten im virtuellen Raum Gestalt an. Das zweisprachige Buch macht ihr breites Spektrum künstlerischen Schaffens der letzten 14 Jahre nach erlebbar. Mit ihrem Langzeitprojekt botanoadopt und der Pflanzenklappe sind sie auf internationalen Konferenzen vertreten. 431art erhielt zahlreiche Stipendien und ist in namhaften öffentlichen Sammlungen vertreten.Das Buch richtet sich nicht nur an Kunstfreunde, sondern an alle, die an den Veränderungen unserer Gesellschaft interessiert sind. Mit Texten von Christoph Wilhelm Aigner (Lyriker), Dr. Martin Doll (Medienwissenschaftler), Dr. Ralph Fischer (Kulturwissenschafter), Christian Kaufmann (Kunsthistoriker).„431art überzeugt in der ideenreichen Schaffung ihrer Projekte zwischen den Bereichen realer und virtueller Veranschaulichung.” Dr. Stefan Soltek, Leiter Klingspor Museum Offenbach

Anbieter: Dodax
Stand: 11.08.2020
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ASUS RT-AC66U AC1750 Dualband Gigabit WLAN Rout...
Top-Produkt
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Allgemein Hersteller ASUSTeK COMPUTER Herst. Art. Nr. 90-IGY7002M00-3PA0- EAN 4716659214199 Hauptmerkmale Produktbeschreibung ASUS RT-AC66U - Wireless Router - 802. 11 a/b/g/n/ac - Desktop, wandmontierbar Gerätetyp Wireless Router - 4-Port-Switch (integriert) Art Desktop, wandmontierbar Data Link Protocol Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, IEEE 802. 11b, IEEE 802. 11a, IEEE 802. 11g, IEEE 802. 11n, IEEE 802. 11ac Frequenzband 2. 4 GHz, 5 GHz Datenübertragungsrate 1750 Mbps Netzwerk/Transportprotokoll PPTP, L2TP, NTP, PPPoE, FTP, DDNS Routing Protocol Statisches IP Routing Remoteverwaltungsprotokoll HTTP Leistungsmerkmale Netzwerk-Überwachung, DMZ port, VPN-Support, Auto-Uplink (Auto MDI/MDI-X), Stateful Packet Inspection (SPI), Schutz vor DoS-Angriffen, IPv6-Unterstützung, URL-Filterung, Kindersicherung, P2P-Client, Quality of Service (QoS), virtueller Server-Support, IPSec-Passthrough, Samba-Support, FTP-Server, statischer IP-Modus, DNS proxy, UPnP Media Server, Bandbreitensteuerung, IPv4-Unterstützung, DLNA Media Server, ASUS AiRadar Produktzertifizierungen IEEE 802. 3u, IEEE 802. 11b, IEEE 802. 11a, IEEE 802. 11g, IEEE 802. 11n, DLNA CERTIFIED, UPnP, IEEE 802. 11ac Stromversorgung Wechselstrom 120/230 V ( 50/60 Hz ) Abmessungen (Breite x Tiefe x Höhe) 20. 7 cm x 14. 88 cm x 3. 55 cm Gewicht 450 g Allgemein Gerätetyp Wireless Router - 4-Port-Switch (integriert) Art Desktop, wandmontierbar Anschlusstechnik Drahtlos, verkabelt Data Link Protocol Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, IEEE 802. 11b, IEEE 802. 11a, IEEE 802. 11g, IEEE 802. 11n, IEEE 802. 11ac Frequenzband 2. 4 GHz, 5 GHz Datenübertragungsrate 1750 Mbps Netzwerk/Transportprotokoll PPTP, L2TP, NTP, PPPoE, FTP, DDNS Routing Protocol Statisches IP Routing Remoteverwaltungsprotokoll HTTP Encryption Algorithm MPPE, 128-Bit WEP, 64-Bit WEP, WPA-PSK, WPA2-PSK, WPA-Enterprise, WPA2-Enterprise Leistungsmerkmale Netzwerk-Überwachung, DMZ port, VPN-Support, Auto-Uplink (Auto MDI/MDI-X), Stateful Packet Inspection (SPI), Schutz vor DoS-Angriffen, IPv6-Unterstützung, URL-Filterung, Kindersicherung, P2P-Client, Quality of Service (QoS), virtueller Server-Support, IPSec-Passthrough, Samba-Support, FTP-Server, statischer IP-Modus, DNS proxy, UPnP Media Server, Bandbreitensteuerung, IPv4-Unterstützung, DLNA Media Server, ASUS AiRadar Produktzertifizierungen IEEE 802. 3u, IEEE 802. 11b, IEEE 802. 11a, IEEE 802. 11g, IEEE 802. 11n, DLNA CERTIFIED, UPnP, IEEE 802. 11ac Prozessor Broadcom RAM 256 MB Integrierte Peripheriegeräte USB Hub Statusanzeiger Stromversorgung, WAN, LAN, USB Erweiterung / Konnektivität Schnittstellen WAN : 1 x RJ-45 ¦ LAN : 4 x 10Base-T/100Base-TX/1000Base-T - RJ-45 ¦ USB 2. 0 : 2 x USB Typ A, 4-polig Antenne Antenne Extern abnehmbar Antennenzahl 3 Stromversorgung Stromversorgungsgerät Externer Netzadapter Erforderliche Netzspannung Wechselstrom 120/230 V ( 50/60 Hz ) Verschiedenes Zubehör im Lieferumfang Vertikales Gestell Enthaltene Kabel 1 x Netzwerkkabel Software / Systemanforderungen Software inbegriffen Treiber & Utilities Maße und Gewicht Breite 20. 7 cm Tiefe 14. 88 cm Höhe 3. 55 cm Gewicht 450 g

Anbieter: 365tageoffen.de
Stand: 11.08.2020
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